本日は朝から、Lightwave 3Dのマニュアルと格闘。今期は既存の仕事に加えて、本格的に3DCGをメインにした活動をするつもりです。デスクトップファクトリーの3DCG元年というわけです。
これまで様々なソフトに投資してきまし、雑誌などのレビュー等の仕事もありましたので、たぶん百を超える商用Macソフトをいじってきました。ほとんどのソフトは、マニュアルなど読まずに操作できましたし、(不思議なものですが)いじっているうちに何となく開発した人々の開発意図や顔が見えてくるものです。
ところが、Lightwave 3DやMayaなどのプロシューマー向け3DCGソフトは、Mac OS上で動いているというだけで、まったくMacのアプリケーションとは別物です。これらのソフトを使いこなすには、まずCGの基礎を学習することから始めるといったアプローチが最適のようです。インタフェイスもまったくもって直感的ではありませんし。習得までには少々骨おりそうです。
sper-ng-MLの方々から歓迎のメールが続々。嬉しいです。メンバーの方々にお会いできるのを楽しみにしています。ちなみに今のMLの話題は「ホヤ」。僕も酒のつまみにたまにいただくのですが、その形から「海のパイナップル」と呼ばれているそうです。知りませんでした。いやあ、その後もホヤ絡みの学術的な話からおいしい食べ方まで、興味深い話が続いています(笑)。
明日から東京に2〜3日行く予定です。仕事1/3、ご挨拶1/3、お付き合い1/3って感じですか。朝6時の新幹線ってのは少々つらいですけど。
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